Tarikh | : 15 Ogos 2024 (Khamis) |
Masa | : 11:00 AM hingga 12:00 PM |
Peserta | : 15 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sungai Batu |
Tujuan :
Bertujuan untuk mendedahkan serta memperkenalkan teknologi Augmented Reality (AR) dalam kehidupan kepada peserta.
Aktiviti :
Peserta diminta untuk mewarna gambar yang telah diberikan. Selesai mewarna, peserta akan mengimbas kod QR yang terdapat pada kertas gambar tersebut menggunakan aplikasi Quiver 3D Coloring. Aplikasi ini mengabungkan pewarnaan fizikal bersama teknologi AR untuk mencipta pengalaman pembelajaran yang menarik dan pastinya menyeronokkan.
Tarikh | : 30 Julai 2024 (Selasa) |
Masa | : 03:30 PM hingga 5:30 PM |
Peserta | : 5 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sungai Batu |
Tujuan
Tujuan aktiviti "5 Deria Saya" adalah untuk memperkenalkan dan mengajar pelajar tentang lima deria manusia: penglihatan, pendengaran, penciuman, rasa, dan sentuhan. Aktiviti ini membantu pelajar memahami fungsi setiap deria melalui pengalaman langsung dan interaktif. Ia juga mengembangkan kemahiran pemerhatian dan pemahaman mereka mengenai bagaimana deria berfungsi dalam kehidupan seharian.
Aktiviti
Aktiviti ini dimulakan dengan penerangan ringkas tentang setiap deria. Kemudian peserta diminta untuk memberi penerangan untuk setiap deria dan kegunaannya.
Tarikh | : 25 Julai 2024 (Khamis) |
Masa | : 04:00 PM hingga 5:00 PM |
Peserta | : 2 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sungai Batu |
Tujuan
Tujuan aktiviti menghasilkan QR code adalah untuk memperkenalkan peserta kepada teknologi QR code dan aplikasinya dalam kehidupan seharian. Aktiviti ini menggalakkan kemahiran digital dengan membolehkan pelajar mencipta QR code sendiri, yang boleh digunakan untuk pelbagai tujuan seperti pautan laman web, maklumat perhubungan, atau promosi.
Aktiviti
Petugas tunjukkan kepada peserta laman web atau aplikasi yang digunakan untuk membuat QR code. Peserta memasukkan maklumat yang ingin dikodkan, seperti pautan atau teks. Setelah itu, mereka boleh menghasilkan dan mengimbas QR code tersebut untuk memastikan ia berfungsi.
Tarikh | : 28 Julai 2024 (Ahad) |
Masa | : 03:00 PM hingga 5:00 PM |
Peserta | : 5 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sungai Batu |
Tujuan
Tujuan bermain Skribbl.io adalah untuk meningkatkan kemahiran komunikasi, kreativiti, dan kerja berpasukan melalui permainan tebak gambar yang interaktif. Pemain melukis dan meneka gambar berdasarkan perkataan yang diberikan, yang membantu dalam meningkatkan kosa kata dan kefahaman konsep. Permainan ini juga menggalakkan kerjasama dan interaksi sosial dalam suasana yang menyeronokkan dan mendidik.
Aktiviti
Petugas memberikan penerangan tentang permainan melukis diatas talian Skribbl.io. Seorang peserta akan diberi peluang untuk melukis perkataan yang tertera di skrin manakala peserta yang lain harus meneka perkataan tersebut berdasarkan lukisan. Setiap peserta akan diberikan giliran dan masa untuk menyiapkan lukisan tersebut
Tarikh | : 24 Julai 2024 (Rabu) |
Masa | : 03:00 PM hingga 5:30 PM |
Peserta | : 2 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sungai Batu |
Tujuan
Tujuan belajar matematik di Khan Academy adalah untuk menyediakan pelajar dengan sumber pembelajaran yang komprehensif dan interaktif. Platform ini membantu memperkukuh konsep matematik melalui video pengajaran, latihan interaktif, dan ujian amali. Ia membolehkan pelajar belajar mengikut kadar sendiri, mengisi jurang pemahaman, dan mengukuhkan kemahiran matematik asas hingga lanjutan.
Aktiviti
Pelajar mengakses laman web atau aplikasi Khan Academy dan memilih topik matematik yang sesuai dengan tahap mereka. Pelajar menonton video pengajaran, kemudian lengkapkan latihan interaktif yang disediakan.
Klik disini untuk ke galeri foto